Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Τι είναι το BufferedReader στην Java με παράδειγμα;
2024 Συγγραφέας: Lynn Donovan | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2023-12-15 23:45
BufferedReader είναι Ιάβα class to διαβάζει το κείμενο από μια ροή εισόδου (όπως ένα αρχείο) τοποθετώντας στην προσωρινή μνήμη χαρακτήρες που διαβάζουν απρόσκοπτα χαρακτήρες, πίνακες ή γραμμές. Γενικά, κάθε αίτημα ανάγνωσης που γίνεται από έναν Αναγνώστη προκαλεί την υποβολή ενός αντίστοιχου αιτήματος ανάγνωσης του υποκείμενου χαρακτήρα ή της ροής byte.
Με αυτόν τον τρόπο, τι είναι το BufferedReader στην Java;
BufferedReader είναι μια τάξη σε Ιάβα που διαβάζει κείμενο από μια ροή εισαγωγής χαρακτήρων, αποθηκεύοντας χαρακτήρες στην προσωρινή μνήμη έτσι ώστε να παρέχει την αποτελεσματική ανάγνωση χαρακτήρων, γραμμών και πινάκων. Το μέγεθος του buffer μπορεί να καθοριστεί. Εάν όχι, το προεπιλεγμένο μέγεθος, το οποίο είναι προκαθορισμένο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί.
Επιπλέον, γιατί χρησιμοποιούμε το BufferedReader στην Java; ο Χρησιμοποιείται το BufferedReader για να παρέχει την προσωρινή αποθήκευση στο αντικείμενο του Reader κατά την ανάγνωση των δεδομένων από τη ροή εισόδου. ο BufferedReader τάξη αυξάνει την αποτελεσματικότητα του προγράμματος. Το πρόγραμμά σας τρέχει γρήγορα λόγω της αποθήκευσης στην προσωρινή μνήμη και της αποτελεσματικής ανάγνωσης που γίνεται από το BufferedReader τάξη.
Αντίστοιχα, πώς χρησιμοποιείται το BufferedReader στην Java με παράδειγμα;
Ένα άλλο παράδειγμα ανάγνωσης δεδομένων από την κονσόλα μέχρι να σταματήσει η εγγραφή του χρήστη
- πακέτο com.javatpoint;
- εισαγωγή java.io.*;
- δημόσια τάξη BufferedReaderExample{
- δημόσιο στατικό κενό main(String args)throws Exception{
- InputStreamReader r=new InputStreamReader(System.in);
- BufferedReader br=new BufferedReader(r);
- Όνομα συμβολοσειράς="";
Ποια είναι η χρήση του InputStreamReader και του BufferedReader στην Java;
BufferedReader διαβάζει μερικούς χαρακτήρες από την καθορισμένη ροή και την αποθηκεύει σε ένα buffer. Αυτό κάνει την εισαγωγή γρηγορότερη. InputStreamReader διαβάζει μόνο έναν χαρακτήρα από την καθορισμένη ροή και οι υπόλοιποι χαρακτήρες εξακολουθούν να παραμένουν στη ροή.
Συνιστάται:
Τι είναι το enum στην Java με παράδειγμα;
Ένας τύπος enum είναι ένας ειδικός τύπος δεδομένων που επιτρέπει σε μια μεταβλητή να είναι ένα σύνολο προκαθορισμένων σταθερών. Η μεταβλητή πρέπει να είναι ίση με μία από τις τιμές που έχουν προκαθοριστεί για αυτήν. Τα συνήθη παραδείγματα περιλαμβάνουν οδηγίες πυξίδας (τιμές ΒΟΡΕΙΟΥ, ΝΟΤΙΟΥ, ΑΝΑΤΟΛΗΣ και ΔΥΣΗΣ) και τις ημέρες της εβδομάδας
Τι είναι το Jstl στην Java με παράδειγμα;
Η τυπική βιβλιοθήκη ετικετών σελίδων JavaServer (JSTL) είναι μια συλλογή από χρήσιμες ετικέτες JSP που ενσωματώνουν την βασική λειτουργικότητα που είναι κοινή σε πολλές εφαρμογές JSP. Λειτουργίες JSTL. S.No. Function & Description 7 fn:length() Επιστρέφει τον αριθμό των στοιχείων σε μια συλλογή ή τον αριθμό των χαρακτήρων σε μια συμβολοσειρά
Τι είναι τα μεταδεδομένα στην Java με παράδειγμα;
Δεδομένου ότι τα μεταδεδομένα είναι ένα σύνολο περιγραφικών, δομικών και διοικητικών δεδομένων σχετικά με μια ομάδα δεδομένων υπολογιστή (για παράδειγμα, όπως ένα σχήμα βάσης δεδομένων), το Java Metadata Interface (ή JMI) είναι μια ουδέτερη ως προς την πλατφόρμα προδιαγραφή που καθορίζει τη δημιουργία, την αποθήκευση, την πρόσβαση , αναζήτηση και ανταλλαγή μεταδεδομένων στον προγραμματισμό Java
Ποια είναι η χρήση της στατικής λέξης-κλειδιού στην Java με παράδειγμα;
Η στατική λέξη-κλειδί στην Java χρησιμοποιείται κυρίως για διαχείριση μνήμης. Χρησιμοποιείται με μεταβλητές, μεθόδους, μπλοκ και ένθετες κλάσεις. Είναι μια λέξη-κλειδί που χρησιμοποιείται για την κοινή χρήση της ίδιας μεταβλητής ή μεθόδου μιας δεδομένης κλάσης. Αυτό χρησιμοποιείται για μια σταθερή μεταβλητή ή μια μέθοδο που είναι ίδια για κάθε παρουσία μιας κλάσης
Τι είναι ο συγχρονισμός νημάτων στην Java με παράδειγμα;
Java - Συγχρονισμός νημάτων. Επομένως, υπάρχει ανάγκη να συγχρονίσετε τη δράση πολλών νημάτων και να βεβαιωθείτε ότι μόνο ένα νήμα μπορεί να έχει πρόσβαση στον πόρο σε μια δεδομένη χρονική στιγμή. Αυτό υλοποιείται χρησιμοποιώντας μια έννοια που ονομάζεται οθόνες. Κάθε αντικείμενο στην Java σχετίζεται με μια οθόνη, την οποία ένα νήμα μπορεί να κλειδώσει ή να ξεκλειδώσει