Πίνακας περιεχομένων:

Ποια είναι η χρήση του μοτίβου σχεδίασης builder στην Java;
Ποια είναι η χρήση του μοτίβου σχεδίασης builder στην Java;

Βίντεο: Ποια είναι η χρήση του μοτίβου σχεδίασης builder στην Java;

Βίντεο: Ποια είναι η χρήση του μοτίβου σχεδίασης builder στην Java;
Βίντεο: Distributed Microservices with Dapr | #CloudNativeNinja PT2 2024, Νοέμβριος
Anonim

ο μοτίβο οικοδόμου είναι ένα μοτίβο σχεδίασης που επιτρέπει τη σταδιακή δημιουργία σύνθετων αντικειμένων χρησιμοποιώντας τη σωστή σειρά ενεργειών. Η κατασκευή ελέγχεται από ένα αντικείμενο διευθυντή που χρειάζεται μόνο να γνωρίζει τον τύπο του αντικειμένου που πρόκειται να δημιουργήσει.

Επιπλέον, ποια είναι η χρήση του μοτίβου σχεδιασμού οικοδόμου;

Μοτίβο οικοδόμου στοχεύει να «διαχωρίσει την κατασκευή ενός σύνθετου αντικειμένου από την αναπαράστασή του, έτσι ώστε η ίδια διαδικασία κατασκευής να μπορεί να δημιουργήσει διαφορετικές αναπαραστάσεις». είναι μεταχειρισμένος να κατασκευάσετε ένα σύνθετο αντικείμενο βήμα προς βήμα και το τελικό βήμα θα επιστρέψει το αντικείμενο.

Επιπλέον, τι είναι το build () στην Java; Ιάβα 8 Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Προγραμματισμός. ο χτίζω() μέθοδος στο Stream. Η κλάση Builder χρησιμοποιείται για να χτίζω το ρεύμα. Επιστρέφει το χτισμένο ρεύμα. Η σύνταξη είναι η εξής: Streaml χτίζω()

Τότε, ποια είναι η χρήση της κλάσης builder στην Java;

ο οικοδόμος μοτίβο απλοποιεί τη δημιουργία αντικειμένων. Απλοποιεί επίσης τον κώδικα καθώς δεν χρειάζεται να καλέσετε έναν σύνθετο κατασκευαστή ή να καλέσετε πολλές μεθόδους ρυθμιστή στο δημιουργημένο αντικείμενο. ο οικοδόμος μοτίβο μπορεί να είναι μεταχειρισμένος να δημιουργήσει ένα αμετάβλητο τάξη.

Πώς δημιουργείτε ένα σχέδιο σχεδίασης;

Μοτίβο σχεδίασης - εργοστασιακό μοτίβο

  1. Δημιουργήστε μια διεπαφή.
  2. Δημιουργήστε συγκεκριμένες κλάσεις υλοποιώντας την ίδια διεπαφή.
  3. Δημιουργήστε ένα Factory για να δημιουργήσετε αντικείμενο συγκεκριμένης κλάσης με βάση δεδομένες πληροφορίες.
  4. Χρησιμοποιήστε το Factory για να λάβετε αντικείμενο συγκεκριμένης κλάσης περνώντας μια πληροφορία όπως ο τύπος.
  5. Μέθοδος Inside Circle::draw().

Συνιστάται: