
2025 Συγγραφέας: Lynn Donovan | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-22 17:21
Διακωμώδηση χρησιμοποιείται κυρίως σε δοκιμή μονάδας . Ένα αντικείμενο κάτω δοκιμή μπορεί να έχει εξαρτήσεις από άλλα (σύνθετα) αντικείμενα. Για να απομονώσετε τη συμπεριφορά του αντικειμένου με το οποίο θέλετε να αντικαταστήσετε τα άλλα αντικείμενα κοροϊδεύει που προσομοιώνουν τη συμπεριφορά των πραγματικών αντικειμένων.
Με αυτόν τον τρόπο, γιατί χρησιμοποιούμε εικονικά αντικείμενα στη δοκιμή μονάδας;
Η κοροϊδία είναι μια διαδικασία μεταχειρισμένος σε δοκιμή μονάδας όταν ο μονάδα που δοκιμάζεται έχει εξωτερικές εξαρτήσεις. Ο σκοπός του χλευασμός είναι να απομονώσει και να επικεντρωθεί στον κώδικα που δοκιμάζεται και όχι στη συμπεριφορά ή την κατάσταση των εξωτερικών εξαρτήσεων.
Στη συνέχεια, το ερώτημα είναι τι είναι ένα εικονικό αρχείο; Στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό, α κοροϊδεύω αντικείμενο είναι ένα προσομοιωμένο αντικείμενο που μιμείται τη συμπεριφορά των μικρότερων ελεγχόμενων τμημάτων μιας εφαρμογής με ελεγχόμενους τρόπους.
Αντίστοιχα, τι συμβαίνει όταν κοροϊδεύουμε μια τάξη;
Να απομονώσει τη συμπεριφορά του αντικειμένου εσείς θέλουν να δοκιμάσουν εσείς αντικαταστήστε τα άλλα αντικείμενα με κοροϊδεύει που προσομοιώνουν τη συμπεριφορά των πραγματικών αντικειμένων. Με απλά λόγια λοιπόν, διακωμώδηση είναι η δημιουργία αντικειμένων που προσομοιώνουν τη συμπεριφορά πραγματικών αντικειμένων. Σε δοκιμές μονάδας εμείς θέλετε να δοκιμάσετε μεθόδους ενός τάξη σε απομόνωση.
Πρέπει να κοροϊδεύω όλες τις εξαρτήσεις;
3 Απαντήσεις. Σωστός. Εσείς πρέπει να κοροϊδεύει πράγματα που εξαρτώνται από οτιδήποτε μόνιμο ή εξωτερικό προκειμένου να αποτραπεί η εξάρτηση του τεστ από οτιδήποτε επίμονο ή εξωτερικό. Γράψε ένα κοροϊδεύω που μιμείται το εξάρτηση για τις συγκεκριμένες περιπτώσεις που θα χρησιμοποιηθούν στο τεστ.
Συνιστάται:
Τι πρέπει να ελέγχεται στη δοκιμή μονάδας;

Το UNIT TESTING είναι ένα επίπεδο δοκιμής λογισμικού όπου ελέγχονται μεμονωμένες μονάδες/εξαρτήματα ενός λογισμικού. Ο σκοπός είναι να επιβεβαιωθεί ότι κάθε μονάδα του λογισμικού λειτουργεί όπως έχει σχεδιαστεί. Μια μονάδα είναι το μικρότερο τμήμα οποιουδήποτε λογισμικού που μπορεί να ελεγχθεί. Συνήθως έχει μία ή λίγες εισόδους και συνήθως μία μόνο έξοδο
Πώς μπορώ να βελτιώσω τις δεξιότητές μου στη δοκιμή μονάδας;

Πέντε συμβουλές για να βελτιώσετε τη δοκιμή της μονάδας σας Να είστε ρεαλιστικοί σχετικά με μια «Μονάδα» «Μια μονάδα είναι μια τάξη» ή ακόμα και «μια μονάδα είναι μια ενιαία μέθοδος» είναι δύο δόγματα που χρησιμοποιούν οι άνθρωποι για να εξηγήσουν τη δοκιμή μονάδας. Δοκιμάστε πού είναι η λογική. Δεν είμαι οπαδός του CodeCoverage. Κώδικας δοκιμής Continuously Refactor Test. Δημιουργήστε το δικό σας σύνολο βοηθητικών προγραμμάτων. Να γράφετε πάντα δοκιμές για σφάλματα
Τι είναι η δοκιμή API στη μη αυτόματη δοκιμή;

Η δοκιμή API είναι ένας τύπος δοκιμής λογισμικού που περιλαμβάνει τη δοκιμή διεπαφών προγραμματισμού εφαρμογών (API) απευθείας και ως μέρος της δοκιμής ενοποίησης για να προσδιοριστεί εάν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες για λειτουργικότητα, αξιοπιστία, απόδοση και ασφάλεια. Δεδομένου ότι τα API δεν διαθέτουν GUI, η δοκιμή API εκτελείται στο επίπεδο μηνύματος
Πώς μπορώ να δημιουργήσω μια δοκιμή μονάδας βάσει δεδομένων;

Η δημιουργία μιας δοκιμής μονάδας βάσει δεδομένων περιλαμβάνει τα ακόλουθα βήματα: Δημιουργήστε μια προέλευση δεδομένων που περιέχει τις τιμές που χρησιμοποιείτε στη μέθοδο δοκιμής. Προσθέστε ένα ιδιωτικό πεδίο TestContext και μια δημόσια ιδιότητα TestContext στην κλάση δοκιμής. Δημιουργήστε μια μέθοδο δοκιμής μονάδας και προσθέστε ένα χαρακτηριστικό DataSourceAttribute σε αυτήν
Τι είναι το assert στη δοκιμή μονάδας;

Αυτή είναι η βάση για τη σύνταξη των λεγόμενων τεστ αυτοελέγχου. Ένας ισχυρισμός δοκιμής μονάδας αξιολογεί τα κατηγορήματα σε αληθή ή ψευδή. Σε περίπτωση ψευδούς, εμφανίζεται ένα Σφάλμα ισχυρισμού. Ο χρόνος εκτέλεσης JUnit καταγράφει αυτό το σφάλμα και αναφέρει τη δοκιμή ως απέτυχε