Τι είναι η πρώτη αναζήτηση πλάτους στην τεχνητή νοημοσύνη;
Τι είναι η πρώτη αναζήτηση πλάτους στην τεχνητή νοημοσύνη;

Βίντεο: Τι είναι η πρώτη αναζήτηση πλάτους στην τεχνητή νοημοσύνη;

Βίντεο: Τι είναι η πρώτη αναζήτηση πλάτους στην τεχνητή νοημοσύνη;
Βίντεο: ΚΑΡΤΑ - ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΚΑΤΑ ΠΛΑΤΟΣ (ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ) 2024, Απρίλιος
Anonim

Δημοσιεύθηκε στις 4 Απριλίου 2017. Πλάτος - Πρώτη αναζήτηση είναι σαν να διασχίζεις ένα δέντρο όπου κάθε κόμβος είναι μια κατάσταση που μπορεί να είναι δυνητικός υποψήφιος για λύση. Επεκτείνει τους κόμβους από τη ρίζα του δέντρου και στη συνέχεια δημιουργεί ένα επίπεδο του δέντρου κάθε φορά μέχρι να βρεθεί μια λύση.

Ομοίως, τι είναι η πρώτη αναζήτηση βάθους στην τεχνητή νοημοσύνη;

Βάθος - πρώτη αναζήτηση ( DFS ) είναι ένας αλγόριθμος για διέλευση ή ερευνητικός δομές δεδομένων δέντρου ή γραφήματος. Ο αλγόριθμος ξεκινά από τον ριζικό κόμβο (επιλέγοντας κάποιον αυθαίρετο κόμβο ως ριζικό κόμβο στην περίπτωση ενός γραφήματος) και εξερευνά όσο το δυνατόν περισσότερο κατά μήκος κάθε κλάδου πριν από την αναδρομή.

Επίσης, ποια είναι η καλύτερη πρώτη αναζήτηση στην τεχνητή νοημοσύνη; Καλύτερος - πρώτη αναζήτηση είναι ένα Αναζήτηση αλγόριθμος που εξερευνά ένα γράφημα επεκτείνοντας τον πιο πολλά υποσχόμενο κόμβο που επιλέγεται σύμφωνα με έναν καθορισμένο κανόνα. Αυτός ο συγκεκριμένος τύπος Αναζήτηση λέγεται άπληστος καλύτερος - πρώτη αναζήτηση ή αγνό ευρετική αναζήτηση.

Επιπλέον, τι είναι η πρώτη αναζήτηση πλάτους με παράδειγμα;

Πλάτος Πρώτη Αναζήτηση ( BFS ) ο αλγόριθμος διασχίζει ένα γράφημα σε μια κίνηση κατά πλάτος και χρησιμοποιεί μια ουρά για να θυμάται για να πάρει την επόμενη κορυφή για να ξεκινήσει μια Αναζήτηση , όταν εμφανίζεται αδιέξοδο σε οποιαδήποτε επανάληψη. Όπως και στο παράδειγμα που δόθηκε παραπάνω, BFS Ο αλγόριθμος διασχίζει από το Α στο Β στο Ε στο F πρώτα μετά στο C και στο G τέλος στο D.

Σε τι χρησιμοποιείται η πρώτη αναζήτηση πλάτους;

Πλάτος - πρώτη αναζήτηση (BFS) είναι ένα σημαντικό γράφημα Αναζήτηση αλγόριθμος δηλαδή συνηθισμένος επίλυση πολλών προβλημάτων, συμπεριλαμβανομένης της εύρεσης της συντομότερης διαδρομής σε ένα γράφημα και της επίλυσης παιχνιδιών παζλ (όπως οι κύβοι του Ρούμπικ).

Συνιστάται: