Πίνακας περιεχομένων:

Ποιοι είναι οι κανόνες για την ονομασία ενός πίνακα;
Ποιοι είναι οι κανόνες για την ονομασία ενός πίνακα;

Βίντεο: Ποιοι είναι οι κανόνες για την ονομασία ενός πίνακα;

Βίντεο: Ποιοι είναι οι κανόνες για την ονομασία ενός πίνακα;
Βίντεο: Ονοματολογία Ανόργανων Ενώσεων | Χημεία Α Λυκείου 2024, Ενδέχεται
Anonim

Το όνομα ενός πίνακας πρέπει να ακολουθεί κανόνες ονομασίας των μεταβλητών. Το μέγεθος του πίνακας πρέπει να είναι μηδέν ή σταθερά θετικός ακέραιος.

Για να δηλώσετε έναν πίνακα, πρέπει να καθορίσετε:

  • Ο τύπος δεδομένων του της συστοιχίας στοιχεία.
  • Το όνομα του πίνακας .
  • Ένας σταθερός αριθμός στοιχείων που πίνακας μπορεί να περιέχει.

Παρομοίως, κάποιος μπορεί να ρωτήσει, πώς ονομάζετε έναν πίνακα;

Όταν χρησιμοποιείτε μια σταθερά πίνακα σε έναν τύπο πίνακα, μπορείτε να της δώσετε ένα όνομα και, στη συνέχεια, μπορείτε να την επαναχρησιμοποιήσετε εύκολα

  1. Κάντε κλικ στην επιλογή Τύποι > Ορισμός ονόματος.
  2. Στο πλαίσιο Όνομα, πληκτρολογήστε ένα όνομα για τη σταθερά σας.
  3. Στο πλαίσιο Αναφέρεται σε, εισαγάγετε τη σταθερά σας.
  4. Κάντε κλικ στο OK.
  5. Στο φύλλο εργασίας σας, επιλέξτε τα κελιά που θα περιέχουν τη σταθερά σας.

Επίσης, γνωρίζετε πώς δίνετε ονόματα μεταβλητών; Κανόνες ονομασίας μεταβλητών:

  1. Όλα τα ονόματα μεταβλητών πρέπει να ξεκινούν με ένα γράμμα του αλφαβήτου oran. κατω παυλα(_).
  2. Μετά το πρώτο αρχικό γράμμα, τα ονόματα μεταβλητών μπορούν επίσης να περιέχουν γράμματα και αριθμούς.
  3. Οι κεφαλαίοι χαρακτήρες διαφέρουν από τους πεζούς χαρακτήρες.
  4. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια λέξη-κλειδί C++ (δεσμευμένη λέξη) ως όνομα μεταβλητής.

Από εδώ, ποιους τύπους δεδομένων μπορεί να περιέχει ένας πίνακας;

Πίνακες χρησιμοποιούνται στον προγραμματισμό ως μέσο αποθήκευσης μεταβλητών του ίδιου Τύπος δεδομένων . Τύποι δεδομένων ότι ένα array μπορεί να περιέχει περιλαμβάνει: χαρακτήρες (char), double, float, αριθμούς (int), προτάσεις (string) και Boolean τιμές.

Τι είναι ένας πίνακας αντικειμένων;

Ενα Πίνακας των χαρακτήρων δεν είναι συμβολοσειρά. Στη γλώσσα προγραμματισμού Java, πίνακες είναι αντικείμενα (§4.3.1), δημιουργούνται δυναμικά και μπορούν να αντιστοιχιστούν σε μεταβλητές τύπου Αντικείμενο (§4.3.2). Όλες οι μέθοδοι τάξης Αντικείμενο μπορεί να γίνει επίκληση σε ένα πίνακας . Ενα αντικείμενο συστοιχίας περιέχει έναν αριθμό μεταβλητών.

Συνιστάται: