Ποιες είναι οι καταστάσεις των τεσσάρων κουμπιών στο Flash;
Ποιες είναι οι καταστάσεις των τεσσάρων κουμπιών στο Flash;

Βίντεο: Ποιες είναι οι καταστάσεις των τεσσάρων κουμπιών στο Flash;

Βίντεο: Ποιες είναι οι καταστάσεις των τεσσάρων κουμπιών στο Flash;
Βίντεο: Всё что нужно знать про прошивку Xiaomi 2024, Δεκέμβριος
Anonim

ο τέσσερα κράτη φέρουν την ένδειξη "Πάνω" - (όταν ο κέρσορας του ποντικιού δεν βρίσκεται πάνω από το κουμπί ), "Over" - (όταν ο δρομέας του ποντικιού βρίσκεται πάνω από το κουμπί , αλλά το ποντίκι κουμπί δεν πατιέται), "Κάτω" - (όταν ο χρήστης πατήσει το ποντίκι κουμπί πάνω από το κουμπί ίδια), και "Hit" - (αυτό είναι ένα μη οπτικό κατάσταση που σας δίνει τη δυνατότητα να ορίσετε το

Ομοίως, τι είναι τα κουμπιά στο Flash;

Κουμπιά στο Animate (πρώην Λάμψη Professional) είναι σύμβολα που περιέχουν τέσσερα πλαίσια. Κάθε πλαίσιο του α κουμπί Το σύμβολο αντιπροσωπεύει μια διαφορετική κατάσταση για το κουμπί : Πάνω, Πάνω, Κάτω και Χτύπημα. Αυτές οι καταστάσεις καθορίζουν πώς α κουμπί συμπεριφέρεται οπτικά όταν το ποντίκι περνάει πάνω του ή όταν ο χρήστης κάνει κλικ στο κουμπί.

Εκτός από το παραπάνω, τι είναι το άγκιστρο διακόπτη ή το κουμπί φλας; ονομάζεται επίσης " διακόπτης αγκίστρου , " είναι ο μηχανισμός ελέγχου που απαντά και κλείνει μια κλήση σε ένα τηλέφωνο. Όταν τοποθετείτε το ακουστικό στη βάση του τηλεφώνου, πιέζει το κουμπί διακόπτη γάντζου και κλείνει το τηλέφωνο (ανάβει το τηλέφωνο άγκιστρο "). Βλέπε εκτός- άγκιστρο και κουμπί φλας.

Από εδώ, τι είναι μια κατάσταση κουμπιού;

Καταστάσεις κουμπιού παρέχετε βασικές πληροφορίες στους χρήστες σας και κοινοποιήστε ό,τι είναι δυνατό σε μια διεπαφή χρήστη. Αυτός είναι ο τρόπος σχεδιασμού τους. Κουμπιά υπάρχουν παντού στις διεπαφές χρήστη. Καθοδηγούν τους χρήστες μέσα από μια εμπειρία χρήστη και έχουν πολλές λειτουργίες.

Τι είναι ένα κουμπί στα κινούμενα σχέδια;

Κουμπιά στο Animate (πρώην Flash Professional) είναι σύμβολα που περιέχουν τέσσερα καρέ. Κάθε πλαίσιο του α κουμπί Το σύμβολο αντιπροσωπεύει μια διαφορετική κατάσταση για το κουμπί : Πάνω, Πάνω, Κάτω και Χτύπημα. Αυτές οι καταστάσεις καθορίζουν πώς α κουμπί συμπεριφέρεται οπτικά όταν το ποντίκι περνάει πάνω του ή όταν ο χρήστης κάνει κλικ στο κουμπί.

Συνιστάται: