Πίνακας περιεχομένων:

Τι είναι οι ιστορίες χρηστών στο Scrum;
Τι είναι οι ιστορίες χρηστών στο Scrum;

Βίντεο: Τι είναι οι ιστορίες χρηστών στο Scrum;

Βίντεο: Τι είναι οι ιστορίες χρηστών στο Scrum;
Βίντεο: Τι κάνει ο Scrum Master όλη μέρα; I Πώς να γίνεις Scrum Master 2024, Ενδέχεται
Anonim

Ιστορίες χρηστών αποτελούν ένα από τα κύρια τεχνουργήματα ανάπτυξης για Scrum και ομάδες έργου Extreme Programming (XP). ΕΝΑ ιστορία χρήστη είναι ένας ορισμός πολύ υψηλού επιπέδου μιας απαίτησης, ο οποίος περιέχει αρκετές πληροφορίες ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να παράγουν μια λογική εκτίμηση της προσπάθειας για την υλοποίησή της.

Επιπλέον, τι είναι μια ιστορία χρήστη στο Agile;

ΕΝΑ ιστορία χρήστη είναι ένα εργαλείο που χρησιμοποιείται σε Ευκίνητος ανάπτυξη λογισμικού για την καταγραφή μιας περιγραφής μιας δυνατότητας λογισμικού από ένα τέλος χρήστης προοπτική. Αντι αυτου, ιστορίες χρηστών μπορεί να γραφτεί από προγραμματιστές προϊόντων για να βοηθήσει στην ιεράρχηση του τρόπου με τον οποίο θα προστεθεί λειτουργικότητα σε ένα έργο κατά τη διάρκεια του χρονικού πλαισίου του έργου.

Επιπλέον, οι ιστορίες χρηστών αποτελούν μέρος του scrum; Scrum Ιστορίες χρηστών . Σε Scrum , η εργασία συνήθως εκφράζεται στο Product Backlog ως ιστορίες χρηστών . Μια ομάδα μπορεί να το γράψει ιστορίες χρηστών με διάφορους τρόπους αρκεί να είναι γραμμένα από την οπτική γωνία του τέλους χρήστης . Ιστορίες χρηστών προορίζονται να βοηθήσουν τις ομάδες και τους ιδιοκτήτες προϊόντων να επικεντρωθούν στον πελάτη.

Έχοντας αυτό υπόψη, ποια είναι τα 3 C στις ιστορίες χρηστών;

Μια καλή ιστορία χρήστη αποτελείται από τρία στοιχεία, που συνήθως αναφέρονται ως τα τρία C:

  • Κάρτα: Γραμμένο σε κάρτα.
  • Συνομιλία: Λεπτομέρειες που καταγράφονται στις συνομιλίες.
  • Επιβεβαίωση: Τα κριτήρια αποδοχής επιβεβαιώνουν ότι η ιστορία έχει ολοκληρωθεί.

Ποιος γράφει μια ιστορία χρήστη;

Ιστορίες χρηστών γράφονται από ή για χρήστες ή πελάτες να επηρεάσουν τη λειτουργικότητα του συστήματος που αναπτύσσεται. Σε ορισμένες ομάδες, ο διαχειριστής προϊόντων (ή ο ιδιοκτήτης προϊόντος στο Scrum), είναι ο κύριος υπεύθυνος για τη διατύπωση ιστορίες χρηστών και την οργάνωσή τους σε ένα ανεκτέλεστο προϊόν.

Συνιστάται: