Βίντεο: Πώς γίνεται η πρώιμη και αργή προετοιμασία ενός αντικειμένου;
2024 Συγγραφέας: Lynn Donovan | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2023-12-15 23:45
4 Απαντήσεις. Καλά Τεμπέλης αρχικοποίηση σημαίνει ότι εσύ κάνω δεν αρχικοποίηση αντικειμένων μέχρι την πρώτη φορά που είναι μεταχειρισμένος. Πρώιμη προετοιμασία είναι ακριβώς το αντίστροφο, εσύ αρχικοποιώ α singleton εκ των προτέρων κατά τη φόρτωση της τάξης. Εκεί είναι τρόπους για να κάντε πρώιμη προετοιμασία , το ένα είναι δηλώνοντας το singleton σας ως στατικό.
Τότε, τι σημαίνει η τεμπέλης προετοιμασία;
Στον προγραμματισμό υπολογιστών, τεμπέλης αρχικοποίηση είναι η τακτική της καθυστέρησης της δημιουργίας ενός αντικειμένου, του υπολογισμού μιας αξίας ή κάποιας άλλης δαπανηρής διαδικασίας μέχρι την πρώτη φορά είναι απαιτείται. Το είναι ένα είδος τεμπέλης αξιολόγηση που αναφέρεται συγκεκριμένα στο στιγμιότυπο αντικειμένων ή άλλων πόρων.
Επίσης, πότε πρέπει να χρησιμοποιείτε τον τύπο Lazy T; 7 Απαντήσεις. Εσείς τυπικά χρήση το πότε εσείς θέλω προς το στιγμιότυπο κάτι την πρώτη φορά είναι πραγματικά μεταχειρισμένος . Αυτό καθυστερεί το κόστος δημιουργίας του μέχρι εάν/όταν χρειαστεί αντί να επιβαρύνεστε πάντα με το κόστος. Συνήθως αυτό είναι προτιμότερο όταν το αντικείμενο μπορεί να είναι ή όχι μεταχειρισμένος και το κόστος κατασκευής του δεν είναι ασήμαντο.
Με αυτόν τον τρόπο, τι είναι η τεμπέλης και πρόθυμη προετοιμασία;
Τεμπέλης αρχικοποίηση είναι τεχνική όπου περιορίζουμε τη δημιουργία αντικειμένου μέχρι να δημιουργηθεί από τον κώδικα εφαρμογής. Με άλλον τροπο ανυπόμονη προετοιμασία δημιουργεί το αντικείμενο εκ των προτέρων και αμέσως μετά την εκκίνηση της εφαρμογής ή της ενότητας. Αυτό είναι χρήσιμο σε περίπτωση που το αντικείμενο είναι υποχρεωτικό και σε όλες τις περιπτώσεις λειτουργικό.
Μπορείτε να εφαρμόσετε το μοτίβο singleton χρησιμοποιώντας lazy αρχικοποίηση;
Lazy Initialization Τεμπέλης αρχικοποίηση μέθοδος για να εφαρμόστε το μοτίβο Singleton δημιουργεί το παράδειγμα σε τη μέθοδο καθολικής πρόσβασης. Το θα καταστρέψει το μονότονο μοτίβο και τα δύο νήματα θα λάβετε τις διαφορετικές περιπτώσεις του τάξη singleton.
Συνιστάται:
Πώς μπορώ να προσδιορίσω τον τύπο ενός αντικειμένου στην Python;
Εάν ένα μεμονωμένο όρισμα (αντικείμενο) μεταβιβαστεί στην ενσωματωμένη type(), επιστρέφει τον τύπο του δεδομένου αντικειμένου. Εάν περάσουν τρία ορίσματα (όνομα, βάσεις και dict), επιστρέφει ένα αντικείμενο νέου τύπου. Εάν χρειάζεται να ελέγξετε τον τύπο ενός αντικειμένου, συνιστάται να χρησιμοποιήσετε τη συνάρτηση Python isinstance() αντί
Ορίζονται ως η σχέση μεταξύ των ιδιοτήτων ενός αντικειμένου και των δυνατοτήτων ενός πράκτορα που παρέχει ενδείξεις για τη χρήση ενός αντικειμένου;
Το affordance είναι μια σχέση μεταξύ των ιδιοτήτων ενός αντικειμένου και των δυνατοτήτων του πράκτορα που καθορίζουν πώς ακριβώς θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί το αντικείμενο
Πώς γίνεται η καλωδίωση ενός διακόπτη 3 συμμοριών;
Σε κάθε περίπτωση, ολοκληρώστε αυτά τα πέντε βήματα για την καλωδίωση του διακόπτη φώτων 3 κατευθύνσεων: Απενεργοποιήστε το σωστό κύκλωμα στον ηλεκτρικό σας πίνακα. Προσθέστε ένα ηλεκτρικό κουτί για τον δεύτερο διακόπτη τριών δρόμων στο υπόγειο. Τροφοδοτήστε ένα καλώδιο NM τύπου 14-3 (ή 12-3, εάν συνδέετε σε καλώδιο 12-gauge) ανάμεσα στα δύο κουτιά
Τι είναι ο έλεγχος δικτύου και πώς γίνεται και γιατί χρειάζεται;
Ο έλεγχος δικτύου είναι μια διαδικασία κατά την οποία το δίκτυό σας χαρτογραφείται τόσο από πλευράς λογισμικού όσο και υλικού. Η διαδικασία μπορεί να είναι τρομακτική αν γίνει με το χέρι, αλλά ευτυχώς ορισμένα εργαλεία μπορούν να βοηθήσουν στην αυτοματοποίηση μεγάλου μέρους της διαδικασίας. Ο διαχειριστής πρέπει να γνωρίζει ποιες μηχανές και συσκευές είναι συνδεδεμένες στο δίκτυο
Πώς μπορώ να περιορίσω τη δυναμική εκχώρηση ενός αντικειμένου στη C++;
Τα αντικείμενα που βασίζονται σε στοίβα διαχειρίζονται έμμεσα από τον μεταγλωττιστή C++. Καταστρέφονται όταν ξεφεύγουν από το πεδίο εφαρμογής τους και τα δυναμικά εκχωρημένα αντικείμενα πρέπει να απελευθερωθούν χειροκίνητα, χρησιμοποιώντας τον τελεστή διαγραφής, διαφορετικά υπάρχει διαρροή μνήμης. Η C++ δεν υποστηρίζει προσέγγιση αυτόματης συλλογής σκουπιδιών που χρησιμοποιείται από γλώσσες όπως η Java και η C#