Τι είναι ένα δυναμικό αντικείμενο;
Τι είναι ένα δυναμικό αντικείμενο;

Βίντεο: Τι είναι ένα δυναμικό αντικείμενο;

Βίντεο: Τι είναι ένα δυναμικό αντικείμενο;
Βίντεο: Γιώργος Μαργέτης: Έχουμε άριστο ανθρώπινο δυναμικό με βαθειά γνώση και εμπειρία στο αντικείμενο 2024, Νοέμβριος
Anonim

Δυναμικά αντικείμενα εκθέτουν μέλη, όπως ιδιότητες και μεθόδους κατά το χρόνο εκτέλεσης, αντί κατά το χρόνο μεταγλώττισης. Δυναμικά αντικείμενα παρέχουν επίσης εύκολη πρόσβαση σε δυναμικός γλώσσες όπως η IronPython και η IronRuby. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε α δυναμικό αντικείμενο να αναφερθώ σε α δυναμικός σενάριο που ερμηνεύεται κατά το χρόνο εκτέλεσης.

Έτσι ακριβώς, ποια είναι η διαφορά μεταξύ αντικειμένου και δυναμικού;

Γενικά, τόσο το δυναμικός λέξη-κλειδί και αντικείμενα μην εκτελείτε ελέγχους τύπου μεταγλώττισης και προσδιορίστε τον τύπο του αντικείμενα μόνο κατά το χρόνο εκτέλεσης και και οι δύο μπορούν να αποθηκεύσουν οποιονδήποτε τύπο της μεταβλητής. Τα ακόλουθα σημεία ορίζουν Αντικείμενα και Δυναμική μεταβλητές σε C#. Διαφορά 1. Αντικείμενο :ο μεταγλωττιστής έχει λίγες πληροφορίες για τον τύπο

Μπορεί επίσης να ρωτήσει κανείς, μπορούμε να δημιουργήσουμε δυναμικό αντικείμενο σε C# και τι είναι το DynamicObject; Για παράδειγμα, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα παράδειγμα του DynamicObject τάξη μέσα ΝΤΟ# και μετά περάστε το στη συνάρτηση anIronPython. Για περισσότερες πληροφορίες, βλ Δυναμικός Επισκόπηση χρόνου εκτέλεσης γλώσσας.

Οι άνθρωποι ρωτούν επίσης, ποιος είναι ο δυναμικός τύπος στο δίχτυ;

Δυναμικός τύπος ως παράμετρος μεθόδου Μια μέθοδος μπορεί να έχει δυναμικού τύπου παραμέτρους ώστε να μπορεί να δεχτεί οποιαδήποτε τύπος της παραμέτρου κατά το χρόνο εκτέλεσης. Pointsto Θυμηθείτε: Το δυναμικός Οι τύποι επιλύονται στο χρόνο εκτέλεσης αντί για το χρόνο μεταγλώττισης. Ο μεταγλωττιστής παραλείπει το τύπος έλεγχος για δυναμικού τύπου.

Τι είναι ένα δυναμικό C#;

ο δυναμικός λέξη-κλειδί είναι νέα ΝΤΟ# 4.0, και χρησιμοποιείται για να πει στον μεταγλωττιστή ότι ο τύπος μιας μεταβλητής μπορεί να αλλάξει ή ότι δεν είναι γνωστός μέχρι το χρόνο εκτέλεσης. Σκεφτείτε το σαν να μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με ένα Αντικείμενο χωρίς να χρειάζεται να το πετάξετε. Τώρα, φυσικά, όταν χρησιμοποιείτε ένα δυναμικός μεταβλητή, δίνετε έλεγχο τύπου upcompiler.

Συνιστάται: