Πίνακας περιεχομένων:

Πώς προσθέτετε έναν ελεγκτή πρώτου προσώπου σε ενότητα;
Πώς προσθέτετε έναν ελεγκτή πρώτου προσώπου σε ενότητα;

Βίντεο: Πώς προσθέτετε έναν ελεγκτή πρώτου προσώπου σε ενότητα;

Βίντεο: Πώς προσθέτετε έναν ελεγκτή πρώτου προσώπου σε ενότητα;
Βίντεο: Εγκατάσταση του εκτυπωτή HP+ σας σε ένα ασύρματο δίκτυο με το HP Smart για Windows 10 | HP Support 2024, Ενδέχεται
Anonim

Μεταβείτε στην επιλογή Στοιχεία>Εισαγωγή πακέτου>Χαρακτήρας Ελεγκτής . Στη συνέχεια, εισάγετε όλα ή επιλέξτε ό,τι θέλετε. Μετά την εισαγωγή του, ελέγξτε στον πίνακα έργου, πρέπει να δείτε έναν φάκελο με το όνομα standard assests. Ανοίξτε το, σύρετε το πρώτο πρόσωπο έλεγχος στη σκηνή σας.

Ομοίως, πώς προσθέτετε έναν ελεγκτή τρίτου προσώπου σε ενότητα;

Εκμάθηση: Πώς να ρυθμίσετε έναν ελεγκτή 3ου/τρίτου προσώπου στη μηχανή παιχνιδιών Unity

  1. Βήμα 2: Κάντε δεξί κλικ στον πίνακα Project για να > Εισαγωγή πακέτου > Χαρακτήρες.
  2. Βήμα 3: Εισαγάγετε τον χαρακτήρα σας.
  3. Βήμα 4: Δημιουργήστε τρισδιάστατο επίπεδο αντικειμένου.
  4. Βήμα 5: Ρυθμίστε τη θέση του αεροπλάνου σε 0, 0, 0 στον Επιθεωρητή.
  5. Βήμα 6: Σύρετε το προκατασκευασμένο «ThirdPersonController» στη σκηνή.

είναι κινηματική σε ενότητα; Ενώ το Άκαμπτο Σώμα επισημαίνεται ως Κινηματικό, δεν θα επηρεαστεί από συγκρούσεις, δυνάμεις ή οποιοδήποτε άλλο μέρος του συστήματος φυσικής. Κινηματικός Τα άκαμπτα σώματα θα επηρεάσουν άλλα αντικείμενα, αλλά τα ίδια δεν θα επηρεαστούν από τη φυσική.

Στη συνέχεια, μπορεί κανείς επίσης να ρωτήσει, τι είναι ο ελεγκτής χαρακτήρων;

ο Ελεγκτής χαρακτήρων είναι ένα στοιχείο που μπορείτε να προσθέσετε στο δικό σας παίχτης . Η λειτουργία του είναι να μετακινεί το παίχτης ανάλογα με το περιβάλλον (οι συγκρουόμενοι). Δεν ανταποκρίνεται ούτε χρησιμοποιεί τη φυσική με κανέναν τρόπο. Βασικά, θα μετακινήσετε το δικό σας παίχτης όπως θα κάνατε με ένα Transform, αλλά δεν μπορείτε να περάσετε μέσω συγκρουόμενων.

Πώς κωδικοποιείτε σε ενότητα;

Ο σχεδιασμός ενός παιχνιδιού στο Unity είναι μια αρκετά απλή διαδικασία:

  1. Φέρτε τα περιουσιακά σας στοιχεία (έργο τέχνης, ήχο και ούτω καθεξής). Χρησιμοποιήστε το κατάστημα περιουσιακών στοιχείων.
  2. Γράψτε κώδικα σε C#, JavaScript/UnityScript ή Boo, για να ελέγξετε τα αντικείμενα, τις σκηνές σας και να εφαρμόσετε τη λογική του παιχνιδιού.
  3. Δοκιμή στο Unity. Εξαγωγή σε πλατφόρμα.
  4. Δοκιμή σε αυτήν την πλατφόρμα. Παρατάσσω.

Συνιστάται: