Πίνακας περιεχομένων:
- Εκμάθηση: Πώς να ρυθμίσετε έναν ελεγκτή 3ου/τρίτου προσώπου στη μηχανή παιχνιδιών Unity
- Ο σχεδιασμός ενός παιχνιδιού στο Unity είναι μια αρκετά απλή διαδικασία:
Βίντεο: Πώς προσθέτετε έναν ελεγκτή πρώτου προσώπου σε ενότητα;
2024 Συγγραφέας: Lynn Donovan | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2023-12-15 23:45
Μεταβείτε στην επιλογή Στοιχεία>Εισαγωγή πακέτου>Χαρακτήρας Ελεγκτής . Στη συνέχεια, εισάγετε όλα ή επιλέξτε ό,τι θέλετε. Μετά την εισαγωγή του, ελέγξτε στον πίνακα έργου, πρέπει να δείτε έναν φάκελο με το όνομα standard assests. Ανοίξτε το, σύρετε το πρώτο πρόσωπο έλεγχος στη σκηνή σας.
Ομοίως, πώς προσθέτετε έναν ελεγκτή τρίτου προσώπου σε ενότητα;
Εκμάθηση: Πώς να ρυθμίσετε έναν ελεγκτή 3ου/τρίτου προσώπου στη μηχανή παιχνιδιών Unity
- Βήμα 2: Κάντε δεξί κλικ στον πίνακα Project για να > Εισαγωγή πακέτου > Χαρακτήρες.
- Βήμα 3: Εισαγάγετε τον χαρακτήρα σας.
- Βήμα 4: Δημιουργήστε τρισδιάστατο επίπεδο αντικειμένου.
- Βήμα 5: Ρυθμίστε τη θέση του αεροπλάνου σε 0, 0, 0 στον Επιθεωρητή.
- Βήμα 6: Σύρετε το προκατασκευασμένο «ThirdPersonController» στη σκηνή.
είναι κινηματική σε ενότητα; Ενώ το Άκαμπτο Σώμα επισημαίνεται ως Κινηματικό, δεν θα επηρεαστεί από συγκρούσεις, δυνάμεις ή οποιοδήποτε άλλο μέρος του συστήματος φυσικής. Κινηματικός Τα άκαμπτα σώματα θα επηρεάσουν άλλα αντικείμενα, αλλά τα ίδια δεν θα επηρεαστούν από τη φυσική.
Στη συνέχεια, μπορεί κανείς επίσης να ρωτήσει, τι είναι ο ελεγκτής χαρακτήρων;
ο Ελεγκτής χαρακτήρων είναι ένα στοιχείο που μπορείτε να προσθέσετε στο δικό σας παίχτης . Η λειτουργία του είναι να μετακινεί το παίχτης ανάλογα με το περιβάλλον (οι συγκρουόμενοι). Δεν ανταποκρίνεται ούτε χρησιμοποιεί τη φυσική με κανέναν τρόπο. Βασικά, θα μετακινήσετε το δικό σας παίχτης όπως θα κάνατε με ένα Transform, αλλά δεν μπορείτε να περάσετε μέσω συγκρουόμενων.
Πώς κωδικοποιείτε σε ενότητα;
Ο σχεδιασμός ενός παιχνιδιού στο Unity είναι μια αρκετά απλή διαδικασία:
- Φέρτε τα περιουσιακά σας στοιχεία (έργο τέχνης, ήχο και ούτω καθεξής). Χρησιμοποιήστε το κατάστημα περιουσιακών στοιχείων.
- Γράψτε κώδικα σε C#, JavaScript/UnityScript ή Boo, για να ελέγξετε τα αντικείμενα, τις σκηνές σας και να εφαρμόσετε τη λογική του παιχνιδιού.
- Δοκιμή στο Unity. Εξαγωγή σε πλατφόρμα.
- Δοκιμή σε αυτήν την πλατφόρμα. Παρατάσσω.
Συνιστάται:
Πώς χρησιμοποιείτε έναν ελεγκτή VEX;
Πριν οδηγήσετε ένα ρομπότ VEX IQ, ο ελεγκτής πρέπει να αντιστοιχιστεί σε ένα συγκεκριμένο εγκέφαλο ρομπότ. Για να το κάνετε αυτό, συνδέστε το Controller και το Robot Brain χρησιμοποιώντας το παρεχόμενο καλώδιο πρόσδεσης (ή άλλο καλώδιο ethernet). Ενεργοποιήστε το Robot Brain και αφαιρέστε το καλώδιο μόλις δείτε το δεμένο λογότυπο στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης LCD
Πώς χρησιμοποιείτε έναν ελεγκτή κυκλώματος Surebilt;
Το δοκιμαστικό φως είναι το ενδιάμεσο. Εάν συνδέσετε το ένα άκρο στη θετική πηγή ισχύος και το άλλο άκρο σε μια καλή γείωση, ανάβει. Για να ελέγξετε για θετική τάση, συνδέστε το ένα άκρο σε μια γνωστή γείωση και αγγίξτε το άλλο άκρο στο καλώδιο που θέλετε να δοκιμάσετε. Αν ανάβει, είσαι καλά
Πώς χρησιμοποιείτε έναν ελεγκτή κυκλώματος ανιχνευτή;
Για να χρησιμοποιήσετε έναν ελεγκτή τάσης, αγγίξτε έναν αισθητήρα σε ένα καλώδιο ή σύνδεση και τον άλλο αισθητήρα στο αντίθετο καλώδιο ή σύνδεση
Μπορούμε να καλέσουμε έναν ελεγκτή από άλλο ελεγκτή;
Γενικά, δεν θα χρησιμοποιήσετε έναν ελεγκτή από έναν άλλο, καθώς: Οι ελεγκτές συνήθως επιστρέφουν ένα αποτέλεσμα ενός τύπου που προορίζεται να χρησιμοποιηθεί από το πλαίσιο MVC. Όλες αυτές οι πληροφορίες αναμένεται να περάσουν από το πλαίσιο MVC
Πώς μπορώ να ρυθμίσω έναν ελεγκτή MIDI στο Pro Tools;
Διαμόρφωση πληκτρολογίου MIDI Κάντε κλικ στο μενού Ρύθμιση, μεταβείτε στο MIDI και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στην επιλογή Συσκευές εισόδου MIDI. Επιλέξτε κάθε θύρα συσκευής MIDI που θέλετε να ενεργοποιήσετε. Οι μη επιλεγμένες θύρες θα απενεργοποιηθούν στο Pro Tools. Κάντε κλικ στο μενού Setup και επιλέξτε Peripherals… Επιλέξτε την καρτέλα MIDI Controllers και διαμορφώστε τις συσκευές σας: