Τι είναι μια μεταβλητή στους υπολογιστές;
Τι είναι μια μεταβλητή στους υπολογιστές;

Βίντεο: Τι είναι μια μεταβλητή στους υπολογιστές;

Βίντεο: Τι είναι μια μεταβλητή στους υπολογιστές;
Βίντεο: ΜΑΘΕ PYTHON ΤΩΡΑ // Τι είναι οι Μεταβλητές των Κλάσεων ? // EP 37 2024, Νοέμβριος
Anonim

Στον προγραμματισμό, α μεταβλητός είναι μια τιμή που μπορεί να αλλάξει, ανάλογα με τις συνθήκες ή τις πληροφορίες που διαβιβάζονται στο πρόγραμμα. Συνήθως, ένα πρόγραμμα αποτελείται από οδηγίες που λένε το υπολογιστή τι να κάνετε και δεδομένα που χρησιμοποιεί το πρόγραμμα όταν εκτελείται.

Από αυτό, τι είναι μια μεταβλητή στο παράδειγμα προγραμματισμού;

Μεταβλητές είναι τιμές δεδομένων που μπορούν να αλλάξουν όταν τίθεται μια ερώτηση στον χρήστη, για παράδειγμα , την ηλικία τους. Η θέση μνήμης χρησιμοποιείται για τη διατήρηση δεδομένων. Η βασική διαφορά όταν συγκρίνουμε μια σταθερά με το a μεταβλητός είναι ότι η τιμή που σχετίζεται με το α μεταβλητός Το όνομα μπορεί να αλλάξει κατά την εκτέλεση του προγράμματος.

Ομοίως, τι είναι η μεταβλητή μνήμης εξηγήστε με παράδειγμα; Διαφημίσεις. Μεταβλητές είναι τα ονόματα που δίνετε στον υπολογιστή μνήμη τοποθεσίες που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση τιμών σε ένα πρόγραμμα υπολογιστή. Για παράδειγμα , ας υποθέσουμε ότι θέλετε να αποθηκεύσετε δύο τιμές 10 και 20 στο πρόγραμμά σας και σε μεταγενέστερο στάδιο, θέλετε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις δύο τιμές.

Επίσης, ξέρετε, τι εννοείτε με μια μεταβλητή;

ΕΝΑ μεταβλητός είναι μια ονομασμένη μονάδα δεδομένων στην οποία μπορεί να εκχωρηθεί μια τιμή. Αλλα μεταβλητές είναι αμετάβλητα, που σημαίνει ότι η τιμή τους, αφού εκχωρηθεί, δεν μπορεί να διαγραφεί ή να τροποποιηθεί. Αν ένα της μεταβλητής Η τιμή πρέπει να είναι σύμφωνη με έναν συγκεκριμένο τύπο δεδομένων, ονομάζεται πληκτρολογημένο μεταβλητός.

Τι είναι μια μεταβλητή στους υπολογιστές για παιδιά;

ΕΝΑ μεταβλητός είναι κάτι που μπορεί να αλλάξει. Σε προγραμματισμός υπολογιστών χρησιμοποιούμε μεταβλητές για να αποθηκεύσουμε πληροφορίες που ενδέχεται να αλλάξουν και μπορούν να χρησιμοποιηθούν αργότερα στο πρόγραμμά μας. Για παράδειγμα, σε ένα παιχνίδι α μεταβλητός θα μπορούσε να είναι η τρέχουσα βαθμολογία του παίκτη. θα προσθέταμε 1 στο μεταβλητός κάθε φορά που ο παίκτης κέρδιζε έναν πόντο.

Συνιστάται: