Πίνακας περιεχομένων:

Ποιο πρόβλημα λύνει το μοτίβο στρατηγικής;
Ποιο πρόβλημα λύνει το μοτίβο στρατηγικής;

Βίντεο: Ποιο πρόβλημα λύνει το μοτίβο στρατηγικής;

Βίντεο: Ποιο πρόβλημα λύνει το μοτίβο στρατηγικής;
Βίντεο: Πως λύνουμε ένα πρόβλημα ΒΙΒΛΙΟ ΜΑΘΗΤΗ 2024, Απρίλιος
Anonim

ο μοτίβο στρατηγικής χρησιμοποιείται για να Λύνω προβλήματα που ενδέχεται (ή προβλέπεται ότι θα μπορούσαν) να εφαρμοστούν ή λυθεί από διαφορετικά στρατηγικές και που διαθέτουν μια σαφώς καθορισμένη διεπαφή για τέτοιες περιπτώσεις.

Ομοίως, μπορείτε να ρωτήσετε, ποια είναι η χρήση του μοτίβου σχεδιασμού στρατηγικής;

Στον προγραμματισμό υπολογιστών, το μοτίβο στρατηγικής (γνωστή και ως πολιτική πρότυπο ) είναι ένα λογισμικό συμπεριφοράς μοτίβο σχεδίασης που επιτρέπει την επιλογή ενός αλγορίθμου κατά την εκτέλεση. Αντί να εφαρμόζεται απευθείας ένας μόνο αλγόριθμος, ο κώδικας λαμβάνει οδηγίες χρόνου εκτέλεσης ως προς το ποιοι σε μια οικογένεια αλγορίθμων πρέπει να χρήση.

Δεύτερον, τι είναι το πλαίσιο στο μοτίβο στρατηγικής; ο Μοτίβο στρατηγικής προτείνει να πάρετε μια τάξη που κάνει κάτι συγκεκριμένο με πολλούς διαφορετικούς τρόπους και να εξαγάγετε όλους αυτούς τους αλγόριθμους σε ξεχωριστές κλάσεις που ονομάζονται στρατηγικές . Η αρχική τάξη, που ονομάζεται συμφραζόμενα , πρέπει να έχει ένα πεδίο για την αποθήκευση αναφοράς σε ένα από τα στρατηγικές.

Ρωτήθηκε επίσης, ποια είναι η διαφορά μεταξύ εργοστασιακού και στρατηγικού μοτίβου;

ΕΝΑ εργοστασιακό μοτίβο είναι μια δημιουργία πρότυπο . ΕΝΑ μοτίβο στρατηγικής είναι επιχειρησιακό πρότυπο . Με άλλα λόγια, α εργοστασιακό μοτίβο χρησιμοποιείται για τη δημιουργία αντικειμένων συγκεκριμένου τύπου. ΕΝΑ μοτίβο στρατηγικής χρησιμοποιείται για την εκτέλεση μιας λειτουργίας (ή ενός συνόλου λειτουργιών) σε ένα ιδιαίτερο τρόπο.

Πώς υλοποιούνται τα μοτίβα στρατηγικής στην Java;

Μοτίβα σχεδίασης - Μοτίβο στρατηγικής

  1. Δημιουργήστε μια διεπαφή. Strategy.java public interface Strategy { public int doOperation(int num1, int num2); }
  2. Δημιουργήστε συγκεκριμένες κλάσεις υλοποιώντας την ίδια διεπαφή.
  3. Δημιουργία κλάσης περιβάλλοντος.
  4. Χρησιμοποιήστε το Πλαίσιο για να δείτε αλλαγές στη συμπεριφορά όταν αλλάζει τη στρατηγική του.
  5. 10 + 5 = 15 10 - 5 = 5 10 * 5 = 50.

Συνιστάται: