Βίντεο: Πώς η εικονική κληρονομιά λύνει το πρόβλημα του διαμαντιού;
2024 Συγγραφέας: Lynn Donovan | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2023-12-15 23:45
Η εικονική κληρονομιά λύνει το κλασσικό" Πρόβλημα με διαμάντια ". Διασφαλίζει ότι η παιδική τάξη λαμβάνει μόνο μία παρουσία της κοινής βασικής κλάσης. Με άλλα λόγια, η τάξη του φιδιού θα έχουν μόνο ένα παράδειγμα της τάξης LivingThing. Οι κατηγορίες Ζώων και Ερπετών μοιράζονται αυτήν την περίπτωση.
Από αυτή την άποψη, ποιο είναι το πρόβλημα με το διαμάντι στην κληρονομικότητα;
Ο πρόβλημα με τα διαμάντια ” είναι μια ασάφεια που μπορεί να προκύψει ως συνέπεια του επιτρεπόμενου πολλαπλού κληρονομία . Είναι ένα σοβαρό πρόβλημα για γλώσσες (όπως η C++) που επιτρέπουν πολλαπλές κληρονομία του κράτους. InJava, ωστόσο, πολλαπλά κληρονομία δεν επιτρέπεται για κλάσεις, μόνο για διεπαφές, και αυτές δεν περιέχουν κατάσταση.
Στη συνέχεια, το ερώτημα είναι πώς μια εικονική βασική κλάση βοηθά στην κληρονομικότητα; Κλάσεις εικονικής βάσης προσφέρει έναν τρόπο εξοικονόμησης χώρου και αποφυγή ασάφειων τάξη ιεραρχίες που χρησιμοποιούν πολλαπλές κληρονομιές. Όταν ένα βασική τάξη ορίζεται ως α εικονική βάση , μπορεί να λειτουργήσει ως έμμεσο βάση περισσότερες από μία φορές χωρίς επικάλυψη των μελών δεδομένων του.
Γνωρίζετε επίσης, τι είναι η εικονική δημόσια κληρονομιά;
Εικονική κληρονομιά είναι μια τεχνική C++ που διασφαλίζει ότι μόνο ένα αντίγραφο των μεταβλητών μελών μιας βασικής κλάσης είναι κληρονόμησε από τάξεις που προέρχονται από εγγόνια. Αυτή η δυνατότητα είναι πιο χρήσιμη για πολλούς κληρονομία , καθώς κάνει το εικονικός βασίζουν ένα κοινό υποαντικείμενο για την παράγωγη κλάση και όλες τις κλάσεις που προέρχονται από αυτήν.
Πώς η διασύνδεση επιλύει το πρόβλημα με το διαμάντι;
Πώς κάνει χρησιμοποιώντας ένα διεπαφή στην Java λύσει ο πρόβλημα με τα διαμάντια ? Επομένως, αν δύο διεπαφές έχει την ίδια υπογραφή μεθόδου και μια κλάση θέλει να κληρονομήσει (υλοποιεί σε Java) από αυτές τις δύο διεπαφές , δεν υπάρχει "σώμα μεθόδου" που να κληρονομήσει, ως εκ τούτου " διαμάντι κληρονομία" θέμα αποφεύγεται.
Συνιστάται:
Πώς φτιάχνετε ένα σχήμα διαμαντιού στην Java;
Το σχήμα διαμαντιού δημιουργείται με την εκτύπωση ενός τριγώνου και στη συνέχεια ενός ανεστραμμένου τριγώνου. Αυτό γίνεται χρησιμοποιώντας ένθετους βρόχους για
Πώς χρησιμοποιείτε την κληρονομιά στην ενότητα;
ΒΙΝΤΕΟ Επιπλέον, τι είναι η κληρονομιά στην ενότητα; Κληρονομία είναι μια αντικειμενοστραφής έννοια προγραμματισμού (OOP) που χρησιμοποιείται για την πρόσβαση και την επαναχρησιμοποίηση των ιδιοτήτων ή των μεθόδων μιας κλάσης από μια άλλη.
Ποιο πρόβλημα λύνει το μοτίβο στρατηγικής;
Το μοτίβο στρατηγικής χρησιμοποιείται για την επίλυση προβλημάτων που ενδέχεται (ή προβλέπεται ότι θα μπορούσαν) να εφαρμοστούν ή να λυθούν από διαφορετικές στρατηγικές και που διαθέτουν μια σαφώς καθορισμένη διεπαφή για τέτοιες περιπτώσεις
Πώς μπορώ να διορθώσω το πρόβλημα μικτού περιεχομένου του WordPress;
Ακολουθήστε αυτό το KB για δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας του διακομιστή και της εφαρμογής. Βήμα 1: Συνδεθείτε στον Πίνακα Διαχειριστή του WordPress. Περιηγηθείτε στον Πίνακα Διαχειριστή του ιστότοπού σας WordPress και εισαγάγετε τα διαπιστευτήριά σας για να συνδεθείτε. Βήμα 2: Διορθώστε το πρόβλημα μικτού περιεχομένου InstallReally Simple SSL Plugin. Βήμα 3: Βεβαιωθείτε ότι το πρόβλημα έχει διορθωθεί
Τι είδους κληρονομιά υποστηρίζει το swift για κλάσεις;
Ναι στο Swift και στο Objective-c υποστηρίζεται η κληρονομικότητα ενός και πολλαπλών επιπέδων. Στο swift και σε πολλές άλλες γλώσσες, η πολλαπλή κληρονομικότητα περιορίζεται από τη χρήση τάξεων λόγω ιστορικών προβλημάτων όπως το θανατηφόρο διαμάντι και άλλες ασάφειες. Στο swift μπορείτε να επιτύχετε την πολλαπλή κληρονομικότητα σε κάποιο επίπεδο με Πρωτόκολλα