Βίντεο: Τι είναι οι εκπρόσωποι και τα συμβάντα στο C#;
2024 Συγγραφέας: Lynn Donovan | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2023-12-15 23:45
ΕΝΑ αντιπρόσωπος είναι ένας τρόπος να πείτε στην C# ποια μέθοδο να καλέσει όταν ένα Εκδήλωση πυροδοτείται. Για παράδειγμα, εάν κάνετε κλικ σε ένα κουμπί σε μια φόρμα, το πρόγραμμα θα καλέσει μια συγκεκριμένη μέθοδο. Είναι αυτός ο δείκτης που είναι α αντιπρόσωπος . Αντιπρόσωποι είναι καλές, καθώς μπορείτε να ειδοποιήσετε διάφορες μεθόδους που α Εκδήλωση έχει συμβεί, αν το επιθυμείτε.
Ομοίως, μπορεί κανείς να ρωτήσει, ποια είναι η διαφορά μεταξύ του πληρεξούσιου και των συμβάντων στο C#;
Κλειδί Διαφορές μεταξύ εκπροσώπων και συμβάντων στο C# Delegate είναι ένα αντικείμενο που χρησιμοποιείται ως δείκτης συνάρτησης για να διατηρεί την αναφορά μιας μεθόδου. ΕΝΑ αντιπρόσωπος δηλώνεται εκτός κλάσης ενώ, an Εκδήλωση δηλώνεται μέσα σε μια τάξη. Για να καλέσετε μια μέθοδο χρησιμοποιώντας a αντιπρόσωπος αντικείμενο, η μέθοδος πρέπει να αναφέρεται στο αντιπρόσωπος αντικείμενο.
Δεύτερον, τι είναι τα συμβάντα στο C#; C# - Εκδηλώσεις
- Τα συμβάντα είναι ενέργειες χρήστη, όπως πάτημα πλήκτρων, κλικ, κινήσεις του ποντικιού κ.λπ., ή κάποια περιστατικά όπως ειδοποιήσεις που δημιουργούνται από το σύστημα.
- Τα συμβάντα δηλώνονται και αυξάνονται σε μια κλάση και συσχετίζονται με τους χειριστές συμβάντων χρησιμοποιώντας εκπροσώπους στην ίδια τάξη ή σε κάποια άλλη κλάση.
Στη συνέχεια, το ερώτημα είναι, ποιοι είναι οι εκπρόσωποι στο C#;
Εκπρόσωποι C# είναι παρόμοια με δείκτες σε συναρτήσεις, σε C ή C++. ΕΝΑ αντιπρόσωπος είναι μια μεταβλητή τύπου αναφοράς που κρατά την αναφορά σε μια μέθοδο. Η αναφορά μπορεί να αλλάξει κατά το χρόνο εκτέλεσης. Αντιπρόσωποι χρησιμοποιούνται ειδικά για την υλοποίηση συμβάντων και μεθόδων επανάκλησης.
Ποια είναι η κύρια χρήση των εκπροσώπων στο C#;
ΕΝΑ αντιπρόσωπος σε C# είναι παρόμοια με τους δείκτες συνάρτησης της C++, αλλά Εκπρόσωποι C# είναι τύπου ασφαλής. Μπορείτε να μεταβιβάσετε μεθόδους ως παραμέτρους στο a αντιπρόσωπος να επιτρέψει το αντιπρόσωπος για να δείξει τη μέθοδο. Αντιπρόσωποι χρησιμοποιούνται για τον καθορισμό μεθόδων επανάκλησης και την υλοποίηση του χειρισμού συμβάντων και δηλώνονται χρησιμοποιώντας το " αντιπρόσωπος "λέξη κλειδί.
Συνιστάται:
Τα συμβάντα έχουν τύπο επιστροφής C#;
Τα συμβάντα έχουν τύπο επιστροφής Από προεπιλογή, οι περισσότεροι χειριστές συμβάντων επιστρέφουν ως άκυρα, επειδή το μεμονωμένο συμβάν μπορεί να έχει πολλούς συνδρομητές και η τιμή επιστροφής μπορεί να γίνει ασαφής. Ωστόσο, είναι δυνατό για τους χειριστές να επιστρέψουν τιμές. Εξαρτάται από τον τύπο του εκπροσώπου με τον οποίο δηλώνετε την εκδήλωση
Πώς λειτουργούν τα συμβάντα στο C#;
Στην ίδρυσή του, οι εκπρόσωποι κάνουν δύο πράγματα: Όταν δημιουργείται, δείχνει μια μέθοδο (στιγμιότυπο ή στατικό) σε ένα κοντέινερ (κλάση ή δομή). Για συμβάντα, υποδεικνύει μια μέθοδο χειρισμού συμβάντων. Καθορίζει ακριβώς το είδος των μεθόδων στις οποίες μπορεί να υποδείξει, συμπεριλαμβανομένου του αριθμού και των τύπων των παραμέτρων και επίσης του τύπου επιστροφής
Γιατί οι γραμμές και οι στήλες μου είναι και οι δύο αριθμοί στο Excel;
Αιτία: Το προεπιλεγμένο στυλ αναφοράς κελιού (A1), το οποίο αναφέρεται στις στήλες ως γράμματα και στις σειρές ως αριθμούς, άλλαξε. Στο μενού του Excel, κάντε κλικ στην επιλογή Προτιμήσεις. Στην περιοχή Συγγραφή, κάντε κλικ στο Γενικό. Καταργήστε την επιλογή του πλαισίου ελέγχου Χρήση στυλ αναφοράς R1C1. Οι επικεφαλίδες στηλών δείχνουν τώρα τα Α, Β και Γ, αντί για 1, 2, 3 και ούτω καθεξής
Τι είναι ο αυτοματισμός που βασίζεται σε συμβάντα;
Οι EDA που ορίζονται από την αυτοματοποίηση βάσει συμβάντων είναι προγράμματα υπολογιστή που έχουν γραφτεί για να «ακούνε» και να ανταποκρίνονται σε συμβάντα που δημιουργούνται από τον χρήστη ή το σύστημα. Οι εφαρμογές βασίζονται στον προγραμματισμό που διαχωρίζει τη λογική επεξεργασίας συμβάντων από τον υπόλοιπο κώδικά της
Τι είναι τα συμβάντα στην τεχνολογία Ιστού;
Στον προγραμματισμό, ένα συμβάν είναι μια ενέργεια που προκύπτει ως αποτέλεσμα του χρήστη ή άλλης πηγής, όπως ένα κλικ του ποντικιού. Ένας χειριστής συμβάντων είναι μια ρουτίνα που ασχολείται με το συμβάν, επιτρέποντας σε έναν προγραμματιστή να γράψει κώδικα που θα εκτελεστεί όταν συμβεί το συμβάν