Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Πώς λειτουργούν τα συμβάντα στο C#;
2024 Συγγραφέας: Lynn Donovan | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2023-12-15 23:45
Στην ίδρυσή του, οι εκπρόσωποι κάνουν δύο πράγματα:
- Όταν δημιουργείται, δείχνει προς το μια μέθοδος (παράδειγμα ή στατική) σε ένα δοχείο (κλάση ή δομή). Για εκδηλώσεις , δείχνει προς το ένα Εκδήλωση μέθοδος χειριστή.
- Καθορίζει ακριβώς το είδος των μεθόδων που αυτό μπορώ σημείο προς το , συμπεριλαμβανομένου του αριθμού και των τύπων των παραμέτρων, καθώς και του τύπου επιστροφής.
Έχοντας αυτό υπόψη, πώς λειτουργούν τα συμβάντα στην C#;
C# - Εκδηλώσεις
- Τα συμβάντα είναι ενέργειες χρήστη, όπως πάτημα πλήκτρων, κλικ, κινήσεις του ποντικιού κ.λπ., ή κάποια περιστατικά όπως ειδοποιήσεις που δημιουργούνται από το σύστημα.
- Τα συμβάντα δηλώνονται και αυξάνονται σε μια κλάση και συσχετίζονται με τους χειριστές συμβάντων χρησιμοποιώντας εκπροσώπους στην ίδια τάξη ή σε κάποια άλλη κλάση.
Στη συνέχεια, το ερώτημα είναι πώς να χρησιμοποιούμε εκπροσώπους και συμβάντα στο C#; ΕΝΑ αντιπρόσωπος είναι ένας τρόπος αφήγησης ΝΤΟ# ποια μέθοδο να καλέσετε όταν ένα Εκδήλωση πυροδοτείται. Για παράδειγμα, εάν κάνετε κλικ σε ένα κουμπί σε μια φόρμα, το πρόγραμμα θα καλέσει μια συγκεκριμένη μέθοδο. Είναι αυτός ο δείκτης που είναι α αντιπρόσωπος . Αντιπρόσωποι είναι καλές, καθώς μπορείτε να ειδοποιήσετε διάφορες μεθόδους που α Εκδήλωση έχει συμβεί, αν το επιθυμείτε.
Γνωρίζετε επίσης, πώς μπορώ να καλέσω ένα συμβάν στη C#;
Σημεία που πρέπει να θυμάστε:
- Χρησιμοποιήστε λέξη-κλειδί συμβάντος με τύπο πληρεξουσίου για να δηλώσετε ένα συμβάν.
- Ελέγξτε ότι το συμβάν είναι μηδενικό ή όχι πριν από την αύξηση ενός συμβάντος.
- Εγγραφείτε σε εκδηλώσεις χρησιμοποιώντας τον τελεστή "+=".
- Η συνάρτηση που χειρίζεται το συμβάν ονομάζεται χειριστής συμβάντων.
- Τα συμβάντα μπορούν να έχουν ορίσματα τα οποία θα περάσουν στη λειτουργία χειριστή.
Τα συμβάντα έχουν τύπο επιστροφής C#;
Κανονικά θα έβαζες " ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ τιμές" στο αντικείμενο EventArgs, γι' αυτό εκδηλώσεις όχι χρειάζομαι προς το ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ αξίες αλλά μπορούν αν τους το λένε. Από προεπιλογή τα περισσότερα Εκδήλωση χειριστές ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ κενό, ωστόσο, είναι δυνατό για τους χειριστές να ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ αξίες.
Συνιστάται:
Τα συμβάντα έχουν τύπο επιστροφής C#;
Τα συμβάντα έχουν τύπο επιστροφής Από προεπιλογή, οι περισσότεροι χειριστές συμβάντων επιστρέφουν ως άκυρα, επειδή το μεμονωμένο συμβάν μπορεί να έχει πολλούς συνδρομητές και η τιμή επιστροφής μπορεί να γίνει ασαφής. Ωστόσο, είναι δυνατό για τους χειριστές να επιστρέψουν τιμές. Εξαρτάται από τον τύπο του εκπροσώπου με τον οποίο δηλώνετε την εκδήλωση
Γιατί η Visual Basic ονομάζεται προγραμματισμός που βασίζεται σε συμβάντα;
Visual Basic. Μια γλώσσα προγραμματισμού και ένα περιβάλλον που αναπτύχθηκε από τη Microsoft. Μερικές φορές ονομάζεται γλώσσα που βασίζεται σε συμβάντα επειδή κάθε αντικείμενο μπορεί να αντιδράσει σε διαφορετικά συμβάντα, όπως ένα κλικ του ποντικιού
Τι είναι ο αυτοματισμός που βασίζεται σε συμβάντα;
Οι EDA που ορίζονται από την αυτοματοποίηση βάσει συμβάντων είναι προγράμματα υπολογιστή που έχουν γραφτεί για να «ακούνε» και να ανταποκρίνονται σε συμβάντα που δημιουργούνται από τον χρήστη ή το σύστημα. Οι εφαρμογές βασίζονται στον προγραμματισμό που διαχωρίζει τη λογική επεξεργασίας συμβάντων από τον υπόλοιπο κώδικά της
Τι είναι οι εκπρόσωποι και τα συμβάντα στο C#;
Ένας πληρεξούσιος είναι ένας τρόπος να λέμε στην C# ποια μέθοδο να καλέσει όταν ενεργοποιείται ένα συμβάν. Για παράδειγμα, εάν κάνετε κλικ σε ένα κουμπί σε μια φόρμα, το πρόγραμμα θα καλέσει μια συγκεκριμένη μέθοδο. Είναι αυτός ο δείκτης που είναι εκπρόσωπος. Οι εκπρόσωποι είναι καλοί, καθώς μπορείτε να ειδοποιήσετε πολλές μεθόδους ότι έχει συμβεί ένα συμβάν, εάν το επιθυμείτε
Τι είναι τα συμβάντα στην τεχνολογία Ιστού;
Στον προγραμματισμό, ένα συμβάν είναι μια ενέργεια που προκύπτει ως αποτέλεσμα του χρήστη ή άλλης πηγής, όπως ένα κλικ του ποντικιού. Ένας χειριστής συμβάντων είναι μια ρουτίνα που ασχολείται με το συμβάν, επιτρέποντας σε έναν προγραμματιστή να γράψει κώδικα που θα εκτελεστεί όταν συμβεί το συμβάν