Πώς χρησιμοποιείτε την κληρονομιά στην ενότητα;
Πώς χρησιμοποιείτε την κληρονομιά στην ενότητα;

Βίντεο: Πώς χρησιμοποιείτε την κληρονομιά στην ενότητα;

Βίντεο: Πώς χρησιμοποιείτε την κληρονομιά στην ενότητα;
Βίντεο: Μαθαίνουμε Ψηφιακά, Διδάσκουμε Ψηφιακά - A' βάθμια: Εισαγωγή στην Ενότητα 1 2024, Απρίλιος
Anonim

ΒΙΝΤΕΟ

Επιπλέον, τι είναι η κληρονομιά στην ενότητα;

Κληρονομία είναι μια αντικειμενοστραφής έννοια προγραμματισμού (OOP) που χρησιμοποιείται για την πρόσβαση και την επαναχρησιμοποίηση των ιδιοτήτων ή των μεθόδων μιας κλάσης από μια άλλη. Όταν δημιουργείτε μια τάξη από μέσα Ενότητα , θα "επεκτείνει" το MonoBehaviour ως προεπιλογή ("επέκταση" είναι ένας άλλος τρόπος για να πούμε " κληρονομώ από' και θα χρησιμοποιηθούν εναλλακτικά σε αυτήν την ανάρτηση).

Εκτός από τα παραπάνω, τι είναι η κληρονομικότητα στη C#; Σε αυτό το άρθρο Αυτό το σεμινάριο σας παρουσιάζει κληρονομικότητα σε C# . Κληρονομία είναι ένα χαρακτηριστικό των αντικειμενοστρεφών γλωσσών προγραμματισμού που σας επιτρέπει να ορίσετε μια βασική κλάση που παρέχει συγκεκριμένες λειτουργίες (δεδομένα και συμπεριφορά) και να ορίσετε παράγωγες κλάσεις που είτε κληρονομώ ή να παρακάμψετε αυτήν τη λειτουργία.

τι είναι η ταξική ενότητα;

Τάξεις είναι σχέδια για τα αντικείμενά σας. Βασικά, όλα τα σενάρια σας θα ξεκινούν με α τάξη δήλωση που περιέχει κάτι σαν αυτό: δημόσια τάξη PlayerController: Συμπεριφορά δικτύου. Αυτό λέει Ενότητα δημιουργείς ένα τάξη με το όνομα PlayerController.

Τι είναι το MonoBehaviour;

Περιγραφή. Μονοσυμπεριφορά είναι η βασική κλάση από την οποία προέρχεται κάθε σενάριο Unity. Όταν χρησιμοποιείτε C#, πρέπει να αντλείτε ρητά από Μονοσυμπεριφορά . Όταν χρησιμοποιείτε UnityScript (ένας τύπος JavaScript), δεν χρειάζεται να αντλείτε ρητά από Μονοσυμπεριφορά.

Συνιστάται: