Πίνακας περιεχομένων:

Τι είναι το Direct3D 9ex;
Τι είναι το Direct3D 9ex;

Βίντεο: Τι είναι το Direct3D 9ex;

Βίντεο: Τι είναι το Direct3D 9ex;
Βίντεο: 🔧КАК ИСПРАВИТЬ ОШИБКУ Direct3D, DirectX в Steam и ОСТАЛЬНЫХ ИГРАХ [2020] 2024, Νοέμβριος
Anonim

Direct3D 9ex είναι μια εκτεταμένη έκδοση του 9 που ενσωματώνει μια σειρά από προόδους που έχουν σχεδιαστεί για Direct3D 10 (δηλαδή, καλύτερη συμβατότητα με ορισμένες δυνατότητες που περιλαμβάνονται στο Vista και στις νεότερες εκδόσεις των Windows), αλλά μπορεί να παρέχει ή να μην παρέχει κάποια αισθητή διαφορά.

Επίσης να ξέρω είναι πώς μπορώ να ενεργοποιήσω το Direct3D;

Πώς να ενεργοποιήσετε την επιτάχυνση Direct3D

  1. Ανοίξτε το μενού "Έναρξη" και πληκτρολογήστε "dxdiag" στο πλαίσιο Windows Livesearch και, στη συνέχεια, πατήστε "Enter". Αυτό θα εμφανίσει το παράθυρο διαλόγου "DirectXDiagnostics".
  2. Κάντε κλικ στην καρτέλα "Εμφάνιση".
  3. Εντοπίστε την καταχώρηση "Direct3D Acceleration". Κάντε κλικ στην επιλογή "Ενεργοποίηση" δίπλα στην καταχώρηση Direct3D. Αυτό θα ενεργοποιήσει το Direct3Dacceleration.

Στη συνέχεια, το ερώτημα είναι τι είναι το Direct3D 11; Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη Microsoft Direct3D 11 γραφικά για τη δημιουργία τρισδιάστατων γραφικών για παιχνίδια και επιστημονικές εφαρμογές και εφαρμογές επιφάνειας εργασίας. Αυτή η ενότητα περιέχει πληροφορίες σχετικά με τον προγραμματισμό με Direct3D 11 γραφικά.

Από αυτή την άποψη, ποια είναι η διαφορά μεταξύ του DirectX και του Direct3D;

DirectX περιέχει Direct3D που είναι το κύριο τμήμα χειρισμού γραφικών DirectX . Το OpenGL, από την άλλη πλευρά, είναι το δικό του API. Ένας προγραμματιστής παιχνιδιών ή οποιοσδήποτε προγραμματιστής απόδοσης γραφικών, μπορεί να επιλέξει εάν θα ενεργοποιήσει το DirectX ( Direct3D ) ή OpenGL API.

Είναι το OpenGL καλύτερο από το Direct3D;

Εν συντομία: OpenGL είναι ταχύτερο από το DirectX . Όσο για το γιατί OpenGL είναι πιο γρήγορα από το DirectX / Direct3D , η απλή απάντηση είναι αυτή OpenGL φαίνεται να έχει πιο ομαλό, πιο αποτελεσματικό αγωγό. Στα 303,4 fps, OpenGL αποδίδει ένα καρέ κάθε 3,29 χιλιοστά του δευτερολέπτου. στα 270,6 fps, DirectX αποδίδει ένα καρέ σε 3,69 χιλιοστά του δευτερολέπτου.

Συνιστάται: